8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

В этой главе ты попробуешь развивать фигуры — выводить их с начальных полей на активные клетки. Три короткие позиции помогут тебе научиться выбирать хороший ход для коня или слона.